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王者荣耀策划的“仙术”公关:BUG是哲学,代码是屎山,画饼是艺术!

发布日期:2025-11-21 07:08 点击次数:158

每次看王者荣耀策划的在线问答,我都感觉自己不是在看游戏爆料,而是在围观一出现实版的《草台班子生存实录》,外加一堂生动的企业危机公关课。

这帮哥们儿现在是越来越懂了,懂怎么用最专业的术语,解释最离谱的问题;懂怎么用最真诚的表情,画出最遥远的大饼。

整个问答环节,弥漫着一种“我们很努力,但现实很骨感,所以你们多担待”的奇妙氛围。

它魔幻,它现实,它甚至有点黑色幽默。

下面我们就来庖丁解牛,看看这周的“仙术”都有哪些。

一、女娲的量子穿墙术:你看见的,不一定是真的

首先是最近短视频平台最火的素材——女娲的“幽灵穿墙”。

具体表现就是,在我方视野里,一个壮汉嗷嗷叫着,无视女娲的墙体,像个鬼魂一样直接就穿过来了,物理学当场被气得从棺材里跳出来。

玩家们都炸了,纷纷表示这游戏已经进化到玄学领域了,建议下次更新直接加入修仙系统。

然后,策划下场了。

他没有说“哎呀对不起这是BUG我们马上修”,那太low了。

策划现场表演了一番,然后给出了一个堪比诺贝尔物理学奖的解释:因为“表现逻辑不一样”,你虽然看着他在那里,但“实际上他并不在那里了”。

他已经绕过去了。

你看到的,只是一个“自动追击技能场景下的显示BUG”。

我翻译一下:朋友,你近视了。

你以为你看到的是爱情,其实是寂寞。

你以为对面打野穿墙来切你了,其实人家早就绕到你身后喝了口茶,你屏幕上那个,只是他的一个“视觉暂留”。

说真的,这事儿就离谱。

这已经不是BUG了,这是哲学问题。

是“薛定谔的打野”,在你没有被他打死之前,你永远不知道他到底是在墙外还是墙内。

王者峡谷,正式迈入量子力学时代。

建议天美下一步直接跟《三体》联动,给女娲的墙加上二向箔属性,谁碰谁变画。

当然,最后策划还是承诺了“会尽快定位并修复”。

这个“尽快”,大家就自己品吧。

毕竟,修复一个量子力学问题,需要的时间可能比我们想象的要长一点。

二、婉儿的“拆东墙补西墙”理论

有玩家问,婉儿开大期间,21技能连按,经常按不出1技能,手感便秘,这事儿能解决吗?

策划的回答,是另一个经典公关案例,我称之为“祖传代码的诅咒”。

他说,这BUG我们修了。

但是,修了之后,又出现了新的“手感问题”。

怕“拆了东-墙补西-墙”,所以得“完全确定没问题”再上线。

这段话的含金量太高了。

它完美地诠释了大型长线运营游戏的困境——代码屎山。

这游戏的代码,现在就像一栋盖了七八年的违章建筑,里面电线水管煤气管缠得跟乱麻一样。

你想修一下这个漏水的马桶?

好家伙,一动,发现它连着主水管,主水管又牵着承重墙,承重墙底下还埋着网线。

你敢动吗?你不敢。

所以婉-儿这个BUG,不是技术问题,是考古问题。

每一次修复,都是一次赌博。

赌赢了,一个BUG消失;赌输了,三个新BUG诞生。

策划这番话,潜台词就是:“兄弟,我们是想修,但我们是真怕了。这玩意儿下面埋着什么我们自己都不知道,万一修完婉儿直接飞不出去了,你们不得把我们办公室给冲了?”

(插一句,这其实也解释了为什么李白和夏侯惇的身后判定问题也只是“统一规划处理”,因为这些都是底层判定逻辑,动一下就是大手术,风险极高。

讲白了,这就是在告诉你,别催了,再催这英雄可能就没了。

三、伽罗和周瑜:被“民意”搁置的艺术

接下来是两个关于英雄重做的瓜,一个是伽罗的“跃迁”,一个是周瑜的“共创”。

这两个放在一起看,你就能品出大厂在“管理玩家预期”这门手艺上的登峰造极。

伽罗那个花里胡哨的“跃迁”,上了体验服,然后呢?

没然后了。

策划说,“不小一部分玩家”接受度低,所以不一定上正式服。

上周又说,是因为伽罗现在胜率高了,所以当“储备方案”。

你看看这话说得,滴水不漏。

什么叫“储备方案”?

翻译过来就是:“你现在过得还行,就别想那些有的没的了。等哪天你掉进下水道,我们再考虑给你扔根绳子。”这既安抚了觉得跃迁破坏体验的保守派玩家,又给期待加强的玩家留了个念想。

赢两次,赢麻了。

然后是周瑜。

策划说之前那个“大招变玉化”的版本,大家不满意,回退了。

下一步呢?

搞个“英雄共创投票”,12月开启,周瑜大人也会在“投票池”里。

我看到这儿直接笑出声。

这简直是把职场甩锅大法用到了极致。

什么叫“共创投票”?

就是把皮球踢给玩家。

王者荣耀里谁是热门英雄?

李白、猴子、瑶、妲己。

你把周瑜这么个老牌中单跟这帮流量明星放一个池子里投票,结果用脚指头想都知道。

这操作的妙处在于:

1. 我们给了你机会哦,是你们自己没抓住,没给都督投票啊。

2.你看,不是我们不做,是“民意”选择了别人,我们得尊重大多数玩家的选择。

3.成功地,用一个看起来非常民主的方式,把周瑜的重做又往后拖了至少一年。

高,实在是高。这手太极,打得是炉火纯青。

四、暗信与移动强普:一个画饼,一个给糖

最后,再看看两个进度问题。

暗信的共创,策划说还要“几个月”打磨,要像杨戬那样用心做好。

然后文章作者自己估算,“大概率要等到26年初了”。

看到没,这就是画饼的艺术。

先用一个成功的案例(杨戬)给你建立一个极高的预期,让你觉得等待是值得的。

然后给出一个模糊的时间(几个月),让你充满希望。

至于这几个月到底是三个月还是三十个月,解释权归官方所有。

(当然,这只是我个人看法,万一人家真就神速了呢?

而“移动强普”11月上线,就是画完大饼之后,必须给的一颗糖。

这玩意儿,对铠、典韦、亚瑟这种“肌肉猛男”来说,简直是史诗级优化。

以前强化普攻要停一下,像个憨憨,以后可以边走边砍,丝滑得像德芙。

这个功能的上线,节点非常精妙。

它是在抛出一堆“BUG在修了”、“重做再等等”、“新版不满意”的坏消息和拖延战术后,给出的一个实实在在的、能立刻提升大量玩家游戏体验的甜头。

它的潜台词是:“虽然我们有很多问题,但你看,我们也在干实事啊。别光看那些糟心事儿,来尝尝这个,甜不甜?”

这就是情绪管理。

用一个确定性的利好,去对冲掉一堆不确定性的焦虑。

让你骂了一通之后,发现诶,好像也不是那么无法接受。

所以你看,一场简简单单的策划问答,背后全是学问。

它不是简单的信息同步,它是一场盛大的心理按摩。

它在告诉你,做游戏很难,做BUG很多,但我们一直在努力地……管理你们的情绪。

而我们玩家,就在这一轮又一轮的“量子力学”、“代码考古”、“民主投票”和“先饼后糖”中,继续着我们的峡谷人生。

没办法,谁让我们爱玩呢。

就当是看戏了,还挺乐呵的,不是么?

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