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朱虹 司慧敏:节义宰相江万里

发布日期:2025-10-10 20:46 点击次数:149

讲白了,现在很多游戏,玩起来比上班还累。

上班被老板PUA,下班被策划PUA,唯一的区别是,老板给你发薪水,你给策划充648。你以为你是来放松的,结果是换个地方接受福报。bug满天飞,服务器天天炸,新版本除了充值界面UI重做,其他内容全是拿脚做的。玩家在社区里骂得狗血淋头,官方永远是“已收到您的反馈,后续会持续优化”,然后转头就上架一个更离谱的骗氪礼包。

这种魔幻现实主义每天都在上演,搞得人有时候会产生一种错觉:是不是这行就这样了?是不是做游戏,尤其是能赚钱的游戏,就必须得把玩家当韭菜,把自己当镰刀?

直到我最近,因为一个很怪的机缘,看到了一个八百年前的“老制作人”的故事,才发现,原来不忘初心这事儿,有人是刻在DNA里的。甚至为了捍卫自己的“作品”,不惜带着整个团队,物理删号。

这位爷,叫江万里,南宋最后的宰相。

一、一个好制作人,首先得是个好HR

咱们聊游戏,一般都聊什么玩法、美术、数值。但这些都是浮云,一个游戏项目能成,核心是人。一个好的制作人,首先得是个顶级的HR,他得会搭班子、带队伍,知道怎么从一堆简历里,扒拉出那个能拯救世界的“天选之人”。

江万里这哥们,就是这么个顶级HR。

他不是那种只会坐在办公室里画大饼、聊情怀的主儿。他在吉州当“地方项目经理”的时候,干了一件大事——自己掏钱,自己选址,自己当校长,搞了个叫“白鹭洲书院”的“人才孵化器”。

这操作放今天,就相当于一个游戏制作人,发现市面上找不到牛逼的策划和程序,干脆自己办了个大学,从大一开始亲自培养。从C++教到虚幻5,从世界观架构讲到数值平衡。

魔幻的是,他还真搞成了。

他搞的书院,管理模式相当超前。老师,必须是考上过进士的行业大牛;学生,得是官办学校里推荐上来的尖子生,还得再考一次才能进。纯纯的精英教育,定向培养。他自己天天政务忙成狗,晚上还要坐船过江去给学生上课,跟学生们吹牛打屁,聊人生聊理想,完全没有领导架子。

他给这个“人才孵化器”定的KPI,不是培养多少状元,而是“明人伦、重品行”。翻译成游戏圈黑话就是:我不要只会做氪金引导的数值策划,我要的是真正懂游戏、爱游戏、有自己坚持的开发者。

结果呢?他这个孵化器里,走出了一个叫文天祥的超级巨星,直接考了个全国第一。那一届科举,全国录取六百多人,他老家吉州就占了三十九个,其中大部分都是他书院的。这事儿直接惊动了“大老板”宋理宗,亲手给书院题了字。

你看,一个顶级的制作人,他的牛逼之处不在于他自己多能写代码、多会画原画,而在于他能搭建一个体系,源源不断地培养出比他还牛逼的人。这叫格局。今天的游戏公司,有多少高管在抱怨招不到人,又有多少人愿意像江万里这样,花十年时间,去种一棵可能不会马上结果的树?

他们更喜欢去挖人,用三倍薪资把竞品的骨干挖过来,最好第二天就能上线一个一模一样的系统。至于忠诚度?那是什么?能吃吗?

二、当“CEO”是个傻X,你要怎么办?

有了顶级的团队,是不是就能做出好游戏了?天真。

南宋这个“游戏项目”,到了后期,最大的问题不是“研发团队”不行,而是“发行公司”的管理层,也就是朝廷,从根上就烂了。尤其是那个叫贾似道的“CEO”,简直是游戏圈奇葩运营的祖师爷。

当时南宋这个“老服务器”,正面临着一个叫“蒙古”的新游戏的降维打击。人家是版本答案,数值爆炸,骑兵rush的战术根本无解。前线“玩家”天天在公会频道里喊:“顶不住了啊!兄弟们!襄阳要丢了!快来支援!”

贾似道这哥们儿的操作骚到什么程度呢?他把所有求援的消息全给屏蔽了,然后每天给“董事会”(皇帝)写PPT,汇报的内容永远是“形势一片大好”、“我军又取得重大胜利”、“敌人都是纸老虎”。他甚至还搞了个“公田法”,强行收购所有“大R玩家”(地主)的土地,美其名曰充实国库,实际上就是把最后一点家底都拿来给自己挥霍。

这操作,像不像现在某些游戏公司?服务器明明卡得像PPT,外挂满天飞,核心玩法一坨屎。但运营总监给老板汇报的PPT里,永远是“新增用户再创新高”、“流水持续上涨”、“玩家社区情绪稳定”。至于玩家的真实体验?对不起,那不重要,只要数据好看,老板的奖金就不会少。

江万里这种老派的、有理想的制作人,看到贾似道这种货色,肺都快气炸了。他天天上书,说你不能这么搞,襄阳是咱们的命根子,是防火墙,丢了咱们整个服务器就得完蛋,赶紧增兵!赶紧氪金!

贾似道怎么回的?“已阅,知道了。”然后继续奏乐继续舞。

江万里一看,得,这项目没救了。跟傻X是讲不通道理的。他选择了最刚烈的一种方式——辞职不干了。他不是那种“虽然公司很烂,但给的实在太多了”的人。对他来说,理念不合,一分钟都待不下去。

(插一句,江万里还干过一件更狠的事。他辞职后,还推荐了一个头铁的哥们萧文富去当纪委,专门查贾似道。这哥们儿也是个狠人,直接把贾似道贪污腐败的老底全给掀了,搞得朝野震动。这叫什么?我人走了,但我的精神武器必须留下,专门恶心你。)

这就是有风骨的制作人和纯粹的打工仔的区别。打工仔想的是怎么保住饭碗,制作人想的是怎么保住作品的灵魂。当作品的灵魂要被CEO拿去换KPI的时候,他宁可不要这份工作。

三、最后的版本更新:物理删号,与世长辞

故事的结局,大家可能都猜到了。

贾似道吹的牛皮最终还是破了。襄阳,这个南宋坚持了数年的最后防线,陷落了。蒙古人的铁骑,就像潮水一样涌了进来。南宋这个运营了三百多年的老游戏,正式进入了关服倒计时。

这时候,已经76岁的江万里,又被请出山了。不是回到中央当“CEO”,而是去湖南当“分区服务器管理员”。他的学生文天祥当时也在那儿,跑来拜见老师。江万里看着这个自己最得意的门生,说了一句非常沉重的话:“我老了,看这天时人事,要变天了。这世道的责任,以后就在你身上了。”

这不像交接工作,更像是一种传承。把一个注定要失败,但必须有人去战斗的使命,交给了下一代。

德祐元年,元军大举南下,势不可挡。江万里知道,游戏结束了。他没有选择投降,也没有选择逃跑。他回到了自己的老家饶州,在芝山脚下,给自己挖了一个池子,取名叫“止水”。

“止水”,静止的水,可以像镜子一样映照万物。这是一个理学家的终极追求,心如止水,洞察天理。但在此刻,这个名字有了更悲壮的含义。

元军破城那天,江万里非常平静地对身边的人说:“大势已去,我虽然不在其位,但理应与国家共存亡。”

说完,他带着自己的儿子、孙子,还有全家老小十七口人,一步步走进了“止水”池。

他们投水自尽了。

全家,十七口人。一个不留。

这已经不是简单的殉国了。这是一种行为艺术,是一种最极致的抗议。他用这种方式,给自己坚持了一生的“作品”——那个曾经辉煌但如今破碎的大宋,写下了最后一个,也是最惨烈的版本更新说明。

这个操作,在游戏圈里是找不到类比的。因为根本不会有哪个制作人,会为了捍卫自己的游戏,选择带着整个工作室一起自杀。

但江万里的行为,却能让每一个被垃圾游戏伤害过的玩家,感到一种灵魂上的战栗。

他就像那个传说中的硬核开发者,当自己的心血之作被无良母公司收购,要求改成一个Pay-to-Win的垃圾时,他选择在交接的前一晚,格式化了所有服务器的硬盘,并且把唯一的源代码备份盘,扔进了熔炉。

我创造了你,我不能让你以一种被侮辱的方式活下去。

所以,我选择亲手终结你。

我们这个时代,不缺贾似道那样的“聪明人”。他们精通商业模式,擅长数据分析,能把留存、付费、ARPU值玩得炉火纯青。他们能做出最赚钱的游戏,但他们永远做不出伟大的游戏。

因为伟大,往往是和“无用”的坚持联系在一起的。

我们缺的,是江万里这样的“傻子”。这种“就算服务器明天就要关了,今天我依然要修复最后一个BUG”的傻子。这种“我宁可项目死了,也绝不加这个恶心玩家的氪金点”的傻子。这种把自己的作品看得比自己的命还重要的傻子。

说真的,玩家的要求,其实从来就不高。我们只是想玩一个好玩的游戏,一个把我们当“人”而不是当“数据”的游戏。我们只是想要一个,心里还装着“白鹭洲书院”,而不是只有“流水报表”的制作人。

仅此而已。真的,仅此而已。

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